코딩

2023년 회고록을 쓰려고 사진첩을 뒤졌는데, 딱히 찍은 사진이 없다. 그도 그럴것이, 어딜 다닐 시간이 없었기 때문이다. 하지만, 그 어떤 해보다도 나에게는 만족스러운 한 해였다. ​ ​ 내가 좋아하는 것을 찾고, 그것에 몰두했다​ ​ ​ 2월 ~ 7월 코드스테이츠 부트캠프 (프론트엔드) 처음 코딩을 배웠다. ​ 코드스테이츠라고 광고를 많이 하는 국비교육기관이 있다. 사진에 보여준 것처럼 정해진 틀을 주고, 그 안에서 코드를 짜라는 형식이다. 수업은 모두 비대면이고, 재미없는 문서를 주면서 거의 그 예제를 강사가 읽어준다. 응 그렇다 주입식이다. 그래서 시간대비 실력이 별로 안는다... ㅎ 그리고 재미도 없다 ㅠㅠ 주입식 교육방식 때문에 코딩하는 맛(?) 이 안난다.. ​하지만, 초심자에겐 시간이 필요..
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https://www.9lessons.info/2009/12/twitter-style-load-more-results-with.html#google_vignette Twitter Style Load More Results with jQuery and Ajax. Twitter and Facebook using very nice technique for loading more tweets and updates, when you click the more button old tweets display on the screen. www.9lessons.info 다음 글을 참고하여 입맛에 맞게 코드를 수정했습니다. 저는 mysqli 로 db와 연결하였기 때문에 mysqli로 사용을 통일했습니다. 구현 방식은 1...
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프로젝트의 폴더구조 app > java > com.example.myfirstapp > MainActivity 이는 기본 활동으로, 앱의 진입점입니다. 앱을 빌드하고 실행하면 시스템에서 이 Activity의 인스턴스를 실행하고 레이아웃을 로드합니다. app > res > layout > activity_main.xml 이 XML 파일은 활동의 사용자 인터페이스(UI) 레이아웃을 정의합니다. 이 파일에는 'Hello, World!'라는 텍스트가 있는 TextView 요소가 포함되어 있습니다. app > manifests > AndroidManifest.xml 매니페스트 파일은 앱의 기본 특성을 설명하고 앱의 각 구성요소를 정의합니다. Android Layout Editor의 기능과 계층구조 Android ..
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안드로이드 스튜디오는 코드작성과 빌드가 분리됨! vscode와 같은 IDE(통합개발환경)을 사용하면, javascript 코드를 작성한 후에 “어떻게 컴파일을 하세요, 어떻게 빌드를 하세요.” 와 같은 내용을 작성한 기억이 없는데, 왜 안드로이드 스튜디오는 빌드에 관한 설명이 필요한 걸까? - 그 이유는 안드로이드 스튜디오는 코드작성과 빌드가 구분되어 있기 때문이다. 안드로이드 스튜디오는 코드 편집만 하는 IDE이고, 빌드는 gradle 파일에서 설정을 하고, 라이브러리를 받아서 수행한다. +참고 빌드와 컴파일? 빌드란 코드를 실행가능한 형태로 변환하는 것, 컴파일은 빌드 프로세스 안에 포함되며, 사용자가 작성한 코드를 기계어나 중간 언어로 변화시키는 것 이구나 매니패스트 파일이란? 이 코드들을 ‘빌드(..
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팀노바(기초과정)에서 공부를 하면서, 받았던 피드백이다. 다음의 나쁜 습관을 고치기 위해서, 의식적으로 노력해야 겠다. - 코드의 반복이 많다 - 코드확장을 막 한다 - 어떤 기술을 쓸때, 어떤 이점이 있는지 고민하지 않는다. 막쓴다. - 과제에 적합한 노력을 하지 않는다. 곁다리에 신경쓴다. (인정욕구 ↑) - 학습 우선순위를 먼저 생각하지 않는다 - 과제를 할때, 어떻게 공부를 할지 멘토링 받고 설계하지 않는다. - 메소드를 여러개 이곳 저곳에 쓴다 - 된다, 안된다는 것을 기준으로 판단해서 과제 목표에 정확히 타깃하지 못한다 - 도파민형 인간이라 추진력이 좋지만, 성실함이 부족하다 - 무관심한 영역에는 취약하다 - 평가에 대해 예민하다 - 상대 팀원을 잘 관찰하고 흡수하려는 노력이 없다 - 처음 본..
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enum 클래스, List 클래스 및 Map 클래스는 모두 Java 프로그래밍에서 데이터를 구조화하고 조작하는 데 사용되는 클래스들입니다. 공통점 데이터 저장 및 관리: 모두 데이터를 저장하고 조작하는 목적으로 사용됩니다. 컬렉션: 모두 컬렉션 프레임워크의 일부로서, 여러 개의 값을 다루는 데 도움을 줍니다. 차이점 Enum 클래스 enum 클래스는 고정된 값의 집합을 나타내는데 사용됩니다. 보통 상수 값을 표현하기 위해 사용되며, 값이 제한된 경우에 유용합니다. enum 클래스의 각 요소는 해당 열거 타입의 유일한 인스턴스입니다. switch 문에서 사용할 때 코드의 가독성을 높일 수 있습니다. enum Day { SUNDAY, MONDAY, TUESDAY, WEDNESDAY, THURSDAY, FRI..
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객체참조 //참조형 //c2 = c1 ; c2가 c1의 풍선(값)을 가리킨다. c1과 값을 공유한다 System.out.println("____________"); Camera c1 = new Camera(); Camera c2 = new Camera(); c1.name = "카메라1"; c2.name = "카메라2"; System.out.println(c1.name); System.out.println(c2.name); c2 = c1; //c2가 c1의 값을 grab!!! c2와 c1이 값을 공유 System.out.println(c1.name); System.out.println(c2.name); c2.name = "고장난 카메라"; //c2만 바뀌어도 c1 값이 바뀜. 왜냐? 값을 공유하니까! Sy..
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여러 그림을 보아도 이렇다할 규칙을 찾기 어려웠다. 그래서 그냥 원의 방정식을 사용해서 내부에 있는 점들만 *로 나올 수 있도록 했다 1. 입력값 = 반지름 입력값은 정수로 받는다 입력값이 커질수록 반지름이 커져 원의 범위가 넓어지는 형태 2. 일단 사각형을 작성하였다. for (int i = -r; i
becky(지은)
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